역시 그냥 구어체가 가장 익숙하게 포스팅하기 좋은듯.
케릭터 애니메이션을 Skeletal로 쓰려고 하다보니 적절한 툴이 cocostudio였다.
일단 현재 cocos2d-x프레임웤을 쓰고 있기도 해서, 더욱 선택의 여지가 확실했다.
하지만 현재 cocostudio는 맥 osx를 지원하지 않는다.
패러럴즈에서 실행해봤지만, Animation Editor의 뼈대만 보이고 텍스쳐는 보이지 않는 걸 보고 멘붕이 왔다. 몇번 삽질을 해보다가 혹시나 해서 다른 가상머신 툴로 시도해다 VMWare Fusion 6를 깔고 실행해보니 잘된다.
하다보니 갑자기 든 생각인데, 왠지 리소스 파일을 제대로 못읽은 원인이 패러럴즈의 내 문서 경로가 맥이랑 공유하는 형태이다보니 뭔가 읽어오는 과정에서 잘못된게 아닐까란 생각이 든다.
뭐.. 근데 Scene Editor는 패러럴즈에선 아예실행도 안되었기 때문에 그냥 VMWare쓰는게 나을것 같다.
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