2014년 6월 8일 일요일

Cocos2D-x Skeletal Animation 텍스쳐 교체.

0. 다음을 include한다.
#include "cocostudio/CocoStudio.h"

1. 애니메이션을 가져온다.
cocostudio::ArmatureDataManager::getInstance()->addArmatureFileInfo
    (
     "Animation/Hero/Hero0.png",
     "Animation/Hero/Hero0.plist",

     "Animation/Hero/Hero.ExportJson");
_herococostudio::Armature::create("Hero");

2. 스킨을 교체한다.
cocostudio::Skin* skin = cocostudio::Skin::createWithSpriteFrameName("girl_head.png");
_hero->getBone("Layer17")->addDisplay(skin, 0);
// "girl_head.png"는 "Hero0. plist"에 있는 이미지이름.

참고 : https://github.com/chukong/CocoStudioSamples

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