#include "cocostudio/CocoStudio.h"
1. 애니메이션을 가져온다.
cocostudio::ArmatureDataManager::getInstance()->addArmatureFileInfo
(
"Animation/Hero/Hero0.png",
"Animation/Hero/Hero0.plist",
"Animation/Hero/Hero.ExportJson");
_hero = cocostudio::Armature::create("Hero");
2. 스킨을 교체한다.
cocostudio::Skin* skin = cocostudio::Skin::createWithSpriteFrameName("girl_head.png");
_hero->getBone("Layer17")->addDisplay(skin, 0);
// "girl_head.png"는 "Hero0. plist"에 있는 이미지이름.
// "girl_head.png"는 "Hero0. plist"에 있는 이미지이름.
참고 : https://github.com/chukong/CocoStudioSamples
댓글 없음:
댓글 쓰기